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Was geschah mit Google Stadien?

Google Stadia war ein Cloud-Gaming-Dienst, der im November 2019 eingeführt wurde und versprach, Spiele in hoher Qualität auf verschiedene Geräte ohne spezielle Hardware zu streamen. Trotz seiner starken technologischen Grundlage kämpfte der Dienst damit, von den Nutzern angenommen zu werden und ein nachhaltiges Geschäftsmodell zu entwickeln, weshalb Google im September 2022 die Einstellung des Dienstes ankündigte. Der Dienst wurde am 18. Januar 2023 offiziell eingestellt, wobei Google die meisten Hardware- und Spielekäufe erstattete.

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Schnellantwort

Google Stadia, der ehrgeizige Cloud-Gaming-Dienst von Google, startete im November 2019, konnte sich aber nicht durchsetzen. Aufgrund mangelnder Nutzerakzeptanz kündigte Google im September 2022 die Schließung des Dienstes an, der am 18. Januar 2023 offiziell eingestellt wurde. Alle Käufe von Stadia-Hardware und -Spielen wurden zurückerstattet, und es wurde ein Tool zur Verfügung gestellt, mit dem der proprietäre Stadia-Controller in ein Standard-Bluetooth-Gerät umgewandelt werden konnte, das seinerseits bis Ende 2025 außer Betrieb genommen werden sollte.

📊Wichtige Fakten

Datum der Einführung
November 19, 2019
Wikipedia, Google Blog
Ankündigung des Shutdowns
September 29, 2022
Google Blog, CNET
Offizielles Datum der Abschaltung
January 18, 2023
Wikipedia, CNET
Marktanteil Cloud Gaming (2022)
<5%
CMA Report (cited by Why Did Google Stadia Die? Experts Point To Lack Of Content, Technology Incompatibilities)
Controller Bluetooth Conversion Tool Enddatum
December 31, 2025 (expected)
Android Headlines, 9to5Google

📅Komplette Zeitleiste12 Ereignisse

1
Oktober 2018Notable

Projekt Stream Geschlossene Beta

Google startet eine geschlossene Beta für seine Streaming-Technologie, damals bekannt als Project Stream, die es Nutzern ermöglicht, Assassin's Creed Odyssey in ihrem Chrome-Browser zu spielen.

2
19. März 2019Major

Google Stadia offiziell bekannt gegeben

Google stellt Stadia offiziell auf der Game Developers Conference (GDC) vor und verspricht eine Zukunft des Spielens ohne Konsolen.

3
19. November 2019Critical

Stadien werden der Öffentlichkeit zugänglich gemacht

Google Stadia wird offiziell in 14 Ländern eingeführt und ist zunächst als Founder's Edition- oder Premiere Edition-Paket erhältlich, das einen Chromecast Ultra und einen Stadia Controller enthält.

4
Dezember 16, 2020Notable

Stadia startet auf iOS-Geräten

Google veröffentlicht eine auf progressiven Webanwendungen basierende Version von Stadia für iOS-Geräte, die das Spielen über Webbrowser wie Chrome oder Safari ermöglicht.

5
1. Februar 2021Critical

Stadia Games and Entertainment (SG&E) wird geschlossen

Google gibt bekannt, dass es seine internen Spielentwicklungsstudios SG&E schließt und dass Jade Raymond das Unternehmen verlässt, wodurch sich der Schwerpunkt von exklusiven Inhalten für Erstanbieter verlagert.

6
September 29, 2022Critical

Google kündigt die Schließung von Stadien an

Google gibt öffentlich seine Entscheidung bekannt, Stadia wegen mangelnder Nutzerakzeptanz abzuschalten. Der Dienst soll noch bis Januar 2023 verfügbar sein.

7
November 9, 2022Major

Beginn der Erstattungen für Stadien

Google beginnt mit der automatischen Rückerstattung für alle über die Google- und Stadia-Stores getätigten Käufe von Stadia-Hardware und -Software.

8
18. Januar 2023Critical

Stadia Service wird offiziell stillgelegt

Google Stadia stellt seinen Betrieb um 23:59 Uhr PT ein und markiert damit das offizielle Ende des Cloud-Gaming-Dienstes.

9
18. Januar 2023Major

Stadia Controller Bluetooth-Konvertierungstool veröffentlicht

Google veröffentlicht ein webbasiertes Tool, mit dem Benutzer ihre Stadia-Controller vom Wi-Fi-Modus in den Standard-Bluetooth-Modus umwandeln können, um deren Nutzbarkeit zu erweitern.

10
25. Juni 2023Notable

Berichte von Stadia Tech für die YouTube-Integration

Berichten zufolge testet Google Konzepte zur Integration der Stadia zugrunde liegenden Technologie für das sofortige Spielen von Gelegenheitsspielen direkt in YouTube.

11
9. Dezember 2024Minor

Controller-Konvertierungstool erweitert (zum zweiten Mal)

Google verlängert stillschweigend die Frist für das Bluetooth-Konvertierungstool des Stadia-Controllers bis zum 31. Dezember 2025.

12
31. Dezember 2025Major

Erwartetes Ende des Controller-Konvertierungstools

Das webbasierte Tool zur Umwandlung von Stadia-Steuergeräten in den Bluetooth-Modus wird voraussichtlich endgültig eingestellt, was das letzte "aktive" Überbleibsel des Stadia-Dienstes für Verbraucher darstellt.

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🔍Tiefenanalyse

Google Stadia wurde auf der Game Developers Conference 2019 als Googles Vorstoß ins Cloud-Gaming vorgestellt und soll es Nutzern ermöglichen, AAA-Videospiele auf verschiedene Geräte zu streamen, darunter Fernseher über Chromecast Ultra, Computer über den Chrome-Browser und ausgewählte Mobiltelefone, ohne dass teure lokale Hardware benötigt wird. Der Dienst startete offiziell am 19. November 2019 und erforderte zunächst ein Founder's Edition- oder Premiere Edition-Bundle und ein Stadia Pro-Abonnement für 4K-Streaming und eine Bibliothek mit kostenlosen Spielen.

Stadia stand jedoch von Anfang an vor großen Herausforderungen. Kritiker und Nutzer bemängelten die begrenzte Spielebibliothek, die Notwendigkeit, einzelne Spiele zusätzlich zu einem optionalen Abonnement zu erwerben, und das Fehlen vieler versprochener Funktionen zum Start, wie State Share und Crowd Play. Die Verzögerung bei der Eingabe, insbesondere bei der Verbindung mit einem Fernseher über Chromecast Ultra, erwies sich ebenfalls als Hürde für schnelle Spiele, und die Abhängigkeit des Dienstes von schnellem Internet schränkte seine Zugänglichkeit in vielen Regionen ein.

Ein wichtiger Wendepunkt trat im Februar 2021 ein, als Google die Schließung seiner internen Spieleentwicklungsstudios, Stadia Games and Entertainment (SG&E), und den Weggang ihres Leiters, Jade Raymond, bekannt gab. Diese Entscheidung signalisierte, dass Google sich von der Entwicklung exklusiver Inhalte für Erstanbieter abwendet und sich stattdessen darauf konzentriert, die Technologie von Stadia für Drittentwickler und Partner verfügbar zu machen. Dieser Schritt wurde weithin als Schlag für die langfristige Lebensfähigkeit der Plattform angesehen, da eine starke Bibliothek mit exklusiven Inhalten für Spieleplattformen oft entscheidend ist.

Als Hauptgrund für das Ende von Stadia nannte Google schließlich die mangelnde Attraktivität für die Nutzer. Internen Berichten zufolge hielt Stadia im Jahr 2022 weniger als 5 % des Cloud-Gaming-Marktanteils und lag damit deutlich hinter Konkurrenten wie Xbox Cloud Gaming und Nvidia GeForce Now zurück. Das Geschäftsmodell, das von den Nutzern verlangte, Spiele zum vollen Preis für einen Streaming-Dienst zu kaufen, in Kombination mit Googles Ruf, Produkte einzustellen, förderte einen Mangel an Vertrauen bei potenziellen Nutzern und Entwicklern.

Am 29. September 2022 gab Google offiziell bekannt, dass Stadia eingestellt werden würde. Der Dienst blieb bis zum 18. Januar 2023 in Betrieb und ermöglichte es den Nutzern, Spiele zu beenden und Speicherdaten zu übertragen, sofern dies möglich war. Google verpflichtete sich, alle über den Google Store getätigten Käufe von Stadia-Hardware sowie alle über den Stadia-Store erworbenen Spiele und Zusatzinhalte zu erstatten. Stadia Pro-Abonnements wurden für Zeiträume vor der Ankündigung der Abschaltung nicht zurückerstattet. Um zu verhindern, dass der Stadia-Controller zu Elektroschrott wird, hat Google ein webbasiertes Tool veröffentlicht, mit dem er vom Wi-Fi-Modus in einen Standard-Bluetooth-Controller umgewandelt werden kann. Die Verfügbarkeit dieses Tools wurde mehrfach verlängert, wobei das endgültige erwartete Abschaltdatum der 31. Dezember 2025 war.

Ab dem 1. März 2026 wird Google Stadia als Spieleservice für Verbraucher vollständig eingestellt. Es wurde erwartet, dass das Tool zur Konvertierung von Controllern bis Ende 2025 eingestellt wird und damit die letzte aktive Komponente des Stadia-Ökosystems für Verbraucher darstellt. Während der Verbraucherservice gescheitert ist, wird die zugrundeliegende Streaming-Technologie, die für Stadia entwickelt wurde, Berichten zufolge für andere Anwendungen innerhalb von Google erforscht, z. B. um das sofortige Spielen von Gelegenheitsspielen direkt auf YouTube zu ermöglichen. Dies ist jedoch weit entfernt von der AAA-Cloud-Gaming-Plattform, als die Stadia ursprünglich geplant war.

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Häufig gefragt

Warum ist Google Stadia gescheitert?
Google Stadia scheiterte vor allem an der mangelnden Attraktivität für die Nutzer, einer begrenzten Spielebibliothek und einem Geschäftsmodell, das von den Nutzern verlangte, Spiele zum Vollpreis für einen Streaming-Dienst zu kaufen. Darüber hinaus trugen die Tatsache, dass Google in der Vergangenheit immer wieder Produkte eingestellt hat, und eine Fehlorganisation innerhalb des Unternehmens zu einem Mangel an Vertrauen und nachhaltigen Investitionen bei.
Wann wurde Google Stadia stillgelegt?
Google Stadia wird am 18. Januar 2023 offiziell abgeschaltet. Google kündigte die bevorstehende Schließung am 29. September 2022 an und gab den Nutzern einige Monate Zeit, auf ihre Spiele zuzugreifen, bevor der Dienst eingestellt wurde.
Hat Google die Stadia-Käufe erstattet?
Ja, Google hat alle über den Google Store gekaufte Stadia-Hardware sowie alle über den Stadia-Store gekauften Spiele und Zusatzinhalte vollständig erstattet. Stadia Pro-Abonnements wurden nicht für Kosten erstattet, die vor der Ankündigung der Abschaltung am 29. September 2022 entstanden sind.
Kann ich meinen Google Stadia-Controller weiterhin verwenden?
Während der Stadia-Dienst abgeschaltet wurde, stellte Google ein webbasiertes Tool zur Verfügung, mit dem der Stadia-Controller von seinem proprietären Wi-Fi-Modus in einen Standard-Bluetooth-Controller umgewandelt werden konnte. Dadurch konnten die Nutzer den Controller für die Verwendung mit anderen Geräten wie PCs, Smartphones und Konsolen umfunktionieren. Das Konvertierungstool sollte bis zum 31. Dezember 2025 außer Betrieb genommen werden.
Was ist mit den Spielen passiert, die ich bei Stadia gekauft habe?
Als Stadia abgeschaltet wurde, verloren die Nutzer den Zugang zu den Spielen, die sie auf der Plattform gekauft hatten. Google stellte Rückerstattungen für diese Spielekäufe aus. Einige Spieleentwickler wie Ubisoft boten den Spielern Möglichkeiten, ihre gekauften Spiele auf andere Plattformen zu übertragen.