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¿Qué pasó con Google Estadios?

Google Stadia era un servicio de juegos en la nube lanzado en noviembre de 2019, que prometía transmitir juegos de alta calidad a varios dispositivos sin hardware dedicado. A pesar de su sólida base tecnológica, le costó ganar tracción entre los usuarios y un modelo de negocio sostenible, lo que llevó a Google a anunciar su cierre en septiembre de 2022. El servicio dejó de funcionar oficialmente el 18 de enero de 2023, y Google reembolsó la mayoría de las compras de hardware y juegos.

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Respuesta rápida

Google Stadia, el ambicioso servicio de juegos en la nube de Google, se lanzó en noviembre de 2019, pero no logró una adopción generalizada. Alegando falta de tracción por parte de los usuarios, Google anunció su cierre en septiembre de 2022, y el servicio cerró oficialmente el 18 de enero de 2023. Todas las compras de hardware y juegos de Stadia fueron reembolsadas, y se proporcionó una herramienta para convertir el controlador propietario de Stadia en un dispositivo Bluetooth estándar, que a su vez se esperaba que fuera retirado a finales de 2025.

📊Datos clave

Fecha de lanzamiento
November 19, 2019
Wikipedia, Google Blog
Anuncio de cierre
September 29, 2022
Google Blog, CNET
Fecha oficial de cierre
January 18, 2023
Wikipedia, CNET
Cuota de mercado de los juegos en la nube (2022)
<5%
CMA Report (cited by Why Did Google Stadia Die? Experts Point To Lack Of Content, Technology Incompatibilities)
Controlador Bluetooth Herramienta de conversión Fecha de finalización
December 31, 2025 (expected)
Android Headlines, 9to5Google

📅Cronología completa12 eventos

1
Octubre de 2018Notable

Beta cerrada de Project Stream

Google inicia una beta cerrada para su tecnología de streaming, conocida entonces como Project Stream, que permite a los usuarios jugar a Assassin's Creed Odyssey en su navegador Chrome.

2
19 de marzo de 2019Major

Anuncio oficial de Google Stadia

Google presenta oficialmente Stadia en la Game Developers Conference (GDC), prometiendo un futuro de juego sin consolas.

3
19 de noviembre de 2019Critical

Stadia se abre al público

Google Stadia se lanza oficialmente en 14 países, inicialmente disponible a través de los paquetes Founder's Edition o Premiere Edition, que incluían un Chromecast Ultra y un Stadia Controller.

4
16 de diciembre de 2020Notable

Stadia se lanza en dispositivos iOS

Google lanza una versión de Stadia basada en una aplicación web progresiva para dispositivos iOS, que permite jugar a través de navegadores web como Chrome o Safari.

5
1 de febrero de 2021Critical

Cierre de Stadia Games and Entertainment (SG&E)

Google anuncia que va a cerrar sus estudios internos de desarrollo de juegos, SG&E, y que Jade Raymond abandona la empresa, alejándose así de los contenidos exclusivos first-party.

6
29 de septiembre de 2022Critical

Google anuncia el cierre de Stadia

Google anuncia públicamente su decisión de cerrar Stadia, alegando falta de tracción por parte de los usuarios. Está previsto que el servicio siga activo hasta enero de 2023.

7
9 de noviembre de 2022Major

Comienzan los reembolsos por estadio

Google comienza a procesar automáticamente los reembolsos de todas las compras de hardware y software de Stadia realizadas a través de las tiendas de Google y Stadia.

8
18 de enero de 2023Critical

Cierre oficial de Stadia Service

Google Stadia cesa todas sus operaciones a las 23:59 PT, marcando el fin oficial del servicio de juegos en la nube.

9
18 de enero de 2023Major

Lanzamiento de la herramienta de conversión Bluetooth del controlador Stadia

Google lanza una herramienta web que permite a los usuarios convertir sus mandos Stadia del modo Wi-Fi al Bluetooth estándar, ampliando así su usabilidad.

10
25 de junio de 2023Notable

Informes de Stadia Tech para la integración de YouTube

Según los informes, Google está probando conceptos para integrar la tecnología subyacente de Stadia para la reproducción instantánea de juegos casuales directamente en YouTube.

11
9 de diciembre de 2024Minor

Herramienta de conversión de controladores ampliada (segunda vez)

Google amplía silenciosamente el plazo de la herramienta de conversión Bluetooth del controlador Stadia hasta el 31 de diciembre de 2025.

12
31 de diciembre de 2025Major

Fin previsto de la herramienta de conversión de controladores

Se espera que la herramienta web para convertir los mandos Stadia al modo Bluetooth se retire definitivamente, lo que supondrá el último vestigio "activo" del servicio Stadia para consumidores.

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🔍Análisis profundo

Google Stadia se presentó en la Game Developers Conference 2019 como la incursión de Google en el juego en la nube, con el objetivo de permitir a los usuarios transmitir videojuegos AAA a varios dispositivos, incluidos televisores a través de Chromecast Ultra, ordenadores a través del navegador Chrome y teléfonos móviles seleccionados, sin necesidad de un costoso hardware local. El servicio se lanzó oficialmente el 19 de noviembre de 2019, requiriendo inicialmente un paquete Founder's Edition o Premiere Edition y una suscripción Stadia Pro para streaming 4K y una biblioteca de juegos gratuitos.

Sin embargo, Stadia se enfrentó a importantes desafíos desde su inicio. Críticos y usuarios señalaron su limitada biblioteca de juegos, el requisito de comprar juegos individuales además de una suscripción opcional y la ausencia de muchas de las funciones prometidas en el lanzamiento, como State Share y Crowd Play. El retardo de entrada, sobre todo cuando se conecta a un televisor a través de Chromecast Ultra, también resultó ser un obstáculo para los juegos de ritmo rápido, y la dependencia del servicio de Internet de alta velocidad limitó su accesibilidad en muchas regiones.

Un punto de inflexión importante se produjo en febrero de 2021, cuando Google anunció el cierre de sus estudios internos de desarrollo de juegos, Stadia Games and Entertainment (SG&E), y la marcha de su directora, Jade Raymond. Esta decisión supuso el abandono por parte de Google del desarrollo de contenidos exclusivos para desarrolladores independientes, para centrarse en poner la tecnología de Stadia a disposición de terceros desarrolladores y socios. Esta decisión se consideró un duro golpe para la viabilidad a largo plazo de la plataforma, ya que una biblioteca de contenidos exclusivos suele ser crucial para las plataformas de juegos.

En última instancia, Google citó la falta de tracción de los usuarios como la principal razón de la desaparición de Stadia. Informes internos sugerían que Stadia tenía menos del 5% de la cuota de mercado de juegos en la nube en 2022, muy por detrás de competidores como Xbox Cloud Gaming y Nvidia GeForce Now. El modelo de negocio, que obligaba a los usuarios a comprar juegos a precio completo para un servicio de streaming, combinado con la reputación de Google de descatalogar productos, fomentó la desconfianza entre usuarios potenciales y desarrolladores.

El 29 de septiembre de 2022, Google anunció oficialmente el cierre de Stadia. El servicio permaneció operativo hasta el 18 de enero de 2023, permitiendo a los usuarios completar partidas y transferir datos de guardado cuando era posible. Google se comprometió a reembolsar todas las compras de hardware de Stadia realizadas a través de Google Store, así como todos los juegos y contenidos adicionales adquiridos en la tienda de Stadia. Las suscripciones a Stadia Pro no se reembolsaron en los periodos anteriores al anuncio del cierre. Para evitar que el mando Stadia se convirtiera en basura electrónica, Google lanzó una herramienta web para convertirlo del modo Wi-Fi a un mando Bluetooth estándar. La disponibilidad de esta herramienta se prorrogó varias veces, y la fecha final prevista para el cierre es el 31 de diciembre de 2025.

A partir del 1 de marzo de 2026, Google Stadia dejará de ser un servicio de juegos para consumidores. Se esperaba que la herramienta de conversión de mandos dejara de funcionar a finales de 2025, lo que supondría el último componente activo del ecosistema de Stadia de cara al consumidor. Aunque el servicio de consumo fracasó, la tecnología de transmisión subyacente desarrollada para Stadia está siendo explorada para otras aplicaciones dentro de Google, como permitir el juego instantáneo de juegos casuales directamente dentro de YouTube. Sin embargo, esto dista mucho de la plataforma de juegos en la nube AAA que Stadia pretendía ser en un principio.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué fracasó Google Stadia?
Google Stadia fracasó principalmente por la falta de tracción de los usuarios, una biblioteca de juegos limitada y un modelo de negocio que obligaba a los usuarios a adquirir juegos a precio completo para un servicio de streaming. Además, el historial de Google en la retirada de productos y la inadaptación organizativa de la empresa contribuyeron a la falta de confianza y de inversión sostenida.
¿Cuándo cerró Google Stadia?
Google Stadia cerró oficialmente el 18 de enero de 2023. Google anunció el cierre inminente el 29 de septiembre de 2022, dando a los usuarios varios meses para acceder a sus partidos antes de que el servicio dejara de funcionar.
¿Ha reembolsado Google las compras de Stadia?
Sí, Google reembolsó íntegramente todo el hardware de Stadia adquirido a través de Google Store y todos los juegos y contenidos adicionales adquiridos en la tienda de Stadia. Las suscripciones a Stadia Pro no se reembolsaron por los cargos incurridos antes de la fecha de anuncio del cierre, el 29 de septiembre de 2022.
¿Puedo seguir utilizando mi mando de Google Stadia?
Mientras se cerraba el servicio Stadia, Google proporcionó una herramienta web para convertir el mando Stadia de su modo Wi-Fi propietario a un mando Bluetooth estándar. Esto permitía a los usuarios reutilizar el mando con otros dispositivos como ordenadores, teléfonos inteligentes y consolas. Se esperaba que la herramienta de conversión se retirara el 31 de diciembre de 2025.
¿Qué ha pasado con los juegos que compré en Stadia?
Cuando Stadia cerró, los usuarios perdieron el acceso a los juegos que habían comprado en la plataforma. Google reembolsó las compras de estos juegos. Algunos desarrolladores de juegos, como Ubisoft, ofrecieron a los jugadores la posibilidad de transferir los juegos adquiridos a otras plataformas.