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¿Qué pasó con Meta Reality Labs?

Meta Reality Labs, la división responsable de las iniciativas de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y metaverso de Meta, ha sufrido importantes pérdidas financieras, que ascendían a aproximadamente 88 000 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026. Como respuesta, Meta ha llevado a cabo importantes despidos dentro de la división y ha reorientado estratégicamente su enfoque hacia la inteligencia artificial (IA) y las gafas inteligentes, al tiempo que ha reajustado sus esfuerzos en materia de RV y ha cambiado la estrategia de su plataforma Horizon Worlds para dar prioridad a los dispositivos móviles.

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Respuesta rápida

Meta Reality Labs ha experimentado un importante giro estratégico en 2026, alejándose de su agresivo enfoque centrado en el metaverso debido a las crecientes pérdidas, que alcanzaron casi 88 000 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026. La empresa ha llevado a cabo importantes despidos, recortando aproximadamente el 10 % de la plantilla de Reality Labs, y ha puesto en modo de mantenimiento su plataforma social de realidad virtual insignia, Horizon Worlds. Actualmente, la atención se centra principalmente en el desarrollo de la inteligencia artificial y el avance de las gafas inteligentes, mientras que las iniciativas en materia de realidad virtual se están reorientando para dar soporte a contenidos de terceros y a un ecosistema más sostenible.

📊Datos clave

Pérdidas operativas acumuladas (desde finales de 2020)
~$88 billion (by Q2 2026)
Meta Earnings Reports
Pérdida operativa del segundo trimestre de 2026
$4.6 billion
Meta Earnings Report
Ingresos del segundo trimestre de 2026
$431 million
Meta Earnings Report
Empleados de Reality Labs (antes de los recortes de 2026)
~15,000
The New York Times, GeekWire
Despidos en Reality Labs (enero de 2026)
~1,500 (10% of division)
The New York Times, GeekWire, TechSpot
Previsión de gastos de capital de Meta para 2026
$130 billion - $145 billion
Meta Earnings Report

📅Cronología completa15 eventos

1
2012Major

Fundación de Oculus VR

Oculus VR, la empresa pionera en el ámbito de la realidad virtual de Meta, fue fundada por Palmer Luckey y otros con el objetivo de desarrollar cascos de realidad virtual.

2
2014Major

Facebook adquiere Oculus VR

Facebook adquirió Oculus VR, lo que supuso su entrada en el ámbito de la realidad virtual y sentó las bases para sus futuras ambiciones en torno al metaverso.

3
Septiembre de 2020Notable

Lanzamiento del Oculus Quest 2

Facebook presentó el Oculus Quest 2, unas gafas de realidad virtual autónomas mejoradas que ampliaron considerablemente el acceso a la realidad virtual.

4
28 de octubre de 2021Critical

Facebook cambia su nombre a Meta y aumenta la inversión en Reality Labs

Facebook ha cambiado su denominación social por la de Meta Platforms, Inc., lo que pone de manifiesto su apuesta a largo plazo por el metaverso y su compromiso de destinar más de 10 000 millones de dólares al año a Reality Labs.

5
Octubre de 2023Major

Lanzamiento del Meta Quest 3

Meta presentó el Meta Quest 3, el primer casco de realidad mixta del mundo destinado al gran público, que fusiona los mundos virtual y físico.

6
Octubre de 2024Notable

Lanzamiento del Meta Quest 3S

El Meta Quest 3S salió al mercado con un precio inicial de 299,99 dólares, con el objetivo de ofrecer una vía de acceso más asequible al ecosistema de realidad virtual de Meta.

7
5 de diciembre de 2025Major

Meta prevé importantes recortes presupuestarios en el metaverso para 2026

Meta comenzó a planificar recortes presupuestarios de hasta un 30 % en sus iniciativas relacionadas con el metaverso para 2026, con la intención de reorientar los recursos hacia la inteligencia artificial y los dispositivos wearables.

8
12 de enero de 2026Critical

Reality Labs anuncia un recorte de plantilla del 10 % y el cierre de sus estudios de realidad virtual

Meta despidió a unos 1.500 empleados (el 10 % de la plantilla de Reality Labs), cerró tres estudios propios de videojuegos de realidad virtual y puso Horizon Worlds en modo de mantenimiento.

9
3 de febrero de 2026Major

El director financiero confirma el giro hacia los dispositivos wearables; se prevé que las pérdidas en el ámbito de la realidad virtual alcancen su punto álgido

La directora financiera de Meta, Susan Li, afirmó que el gasto de Reality Labs daría prioridad a los dispositivos wearables frente a la realidad virtual, aunque continúa el desarrollo de cascos de realidad virtual, y se prevé que las pérdidas alcancen su punto álgido en 2026 antes de empezar a disminuir.

10
19 de febrero de 2026Major

Las plataformas de realidad virtual y Horizon Worlds se han separado oficialmente

Meta ha anunciado la separación oficial entre su plataforma de realidad virtual Quest y Horizon Worlds: la plataforma de realidad virtual se centrará en contenidos de terceros, mientras que Horizon Worlds adoptará una estrategia que dará prioridad a los dispositivos móviles.

11
19 de abril de 2026Minor

Aumento del precio del Meta Quest 3S

El precio del modelo Meta Quest 3S de 128 GB ha subido a 349,99 dólares, lo que supone un incremento de 50 dólares respecto a su precio de lanzamiento.

12
29 de abril de 2026Notable

Reality Labs registra unas pérdidas de 4.03 mil millones de dólares en el primer trimestre de 2026

La división Reality Labs de Meta registró unas pérdidas operativas de 4.03 mil millones de dólares, frente a unos ingresos de 402 millones de dólares, en el primer trimestre de 2026.

13
28 de mayo de 2026Notable

Meta Connect 2026 adelanta que se centrará en las gafas inteligentes

Meta ha anunciado que Connect 2026 se celebrará los días 23 y 24 de septiembre, y ha adelantado que se centrará en las nuevas gafas inteligentes en lugar de en nuevos cascos de realidad virtual, en consonancia con su cambio de rumbo estratégico.

14
31 de julio de 2026Critical

Reality Labs registra unas pérdidas de 4.6 mil millones de dólares en el segundo trimestre de 2026; las pérdidas acumuladas se acercan a los 88 mil millones de dólares

La división Reality Labs de Meta registró unas pérdidas operativas de 4.600 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026, lo que eleva sus pérdidas acumuladas desde finales de 2020 a aproximadamente 88.000 millones de dólares.

15
16 de agosto de 2026Minor

Ya está en marcha la oferta «Meta Summer Daze» para los juegos de Quest

Ha dado comienzo la promoción «Meta Summer Daze Sale», que ofrece descuentos en juegos y aplicaciones para Meta Quest, lo que pone de manifiesto el apoyo continuado al ecosistema de los videojuegos de realidad virtual a pesar de los cambios estratégicos.

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🔍Análisis profundo

Meta Reality Labs, creada inicialmente a raíz de la adquisición de Oculus VR en 2014, se posicionó como la piedra angular del ambicioso giro de Meta Platforms hacia el metaverso. Durante años, bajo la visión del director ejecutivo Mark Zuckerberg, la división recibió inversiones masivas destinadas al desarrollo de hardware de realidad virtual y aumentada, como las gafas Quest y la plataforma de realidad virtual social Horizon Worlds. Esta apuesta a largo plazo, sin embargo, se ha caracterizado por colosales pérdidas financieras, que desde finales de 2020 se han acumulado hasta alcanzar aproximadamente 88 000 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026.

La razón de ser de estas inversiones era la convicción de Zuckerberg de que el metaverso sería la próxima gran plataforma informática, al igual que lo fueron Internet o los teléfonos inteligentes. Sin embargo, la adopción por parte de los consumidores de la realidad virtual y de plataformas del metaverso como Horizon Worlds ha sido más lenta de lo previsto, lo que ha dado lugar a un escrutinio por parte de los inversores y a una reevaluación interna. A finales de 2022 se produjo un punto de inflexión significativo con la explosión de la IA generativa, que desplazó rápidamente el discurso y el enfoque de inversión del sector tecnológico de la realidad virtual y la realidad aumentada hacia la inteligencia artificial.

A lo largo de 2025 y hasta bien entrado 2026, Meta comenzó a implementar cambios drásticos. En diciembre de 2025, los informes indicaban que Meta tenía previsto aplicar recortes presupuestarios de hasta un 30 % en sus iniciativas relacionadas con el metaverso para 2026, redirigiendo los recursos hacia la IA y los dispositivos wearables. A esto le siguieron importantes despidos en enero de 2026, en los que se prescindió de aproximadamente el 10 % de la plantilla de Reality Labs, compuesta por 15 000 personas, lo que supuso unos 1 500 empleados. Al mismo tiempo, Meta cerró varios estudios propios de videojuegos de realidad virtual y puso Horizon Worlds en modo de mantenimiento.

Las consecuencias de estos cambios son evidentes en los resultados financieros de Reality Labs. En el primer trimestre de 2026, la división registró unas pérdidas operativas de 4.03 mil millones de dólares con unos ingresos de 402 millones, a lo que siguió una pérdida de 4.6 mil millones de dólares con unos ingresos de 431 millones en el segundo trimestre de 2026. A pesar de estas pérdidas, la directora financiera de Meta, Susan Li, confirmó en febrero de 2026 que la empresa sigue «desarrollando cascos para el futuro», pero aclaró que los dispositivos wearables, en particular las gafas inteligentes como las Ray-Ban Meta, impulsarían el gasto futuro de Reality Labs. Según se ha informado, las ventas de las gafas inteligentes Ray-Ban Meta se han triplicado, y Meta incluso ha retrasado su lanzamiento internacional debido a la elevada demanda.

Desde agosto de 2026, Meta Reality Labs opera bajo una estrategia reajustada. La empresa ha separado explícitamente su plataforma de realidad virtual Quest de su plataforma Horizon Worlds: la realidad virtual se centra en aplicaciones y juegos de terceros, mientras que Horizon Worlds ha adoptado una estrategia centrada en los dispositivos móviles. Meta sigue invirtiendo fuertemente en IA, y se prevé que los gastos de capital totales para 2026 se sitúen entre 130 000 y 145 000 millones de dólares, destinados principalmente a infraestructura de IA. Aunque Meta mantiene su compromiso a largo plazo con la realidad virtual, el énfasis inmediato se centra en hacer que el ecosistema de la realidad virtual sea más sostenible y en aprovechar la IA en toda su cartera de productos, siendo las gafas inteligentes una prioridad clave para integrar la «superinteligencia» en la vida cotidiana.

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❓Preguntas frecuentes

¿Cuál es la situación actual de Meta Reality Labs?
Desde agosto de 2026, Meta Reality Labs está llevando a cabo un reajuste estratégico, desplazando su enfoque principal del metaverso hacia la inteligencia artificial (IA) y las gafas inteligentes. Aunque sigue desarrollando hardware de realidad virtual, la división ha reducido considerablemente su inversión en proyectos generales relacionados con el metaverso y en Horizon Worlds.
¿Cuánto dinero ha perdido Meta Reality Labs?
Meta Reality Labs ha acumulado unas pérdidas operativas de aproximadamente 88 000 millones de dólares desde finales de 2020, con unas pérdidas de 4 600 millones de dólares registradas solo en el segundo trimestre de 2026.
¿Despidió Meta a empleados de Reality Labs en 2026?
Sí, Meta llevó a cabo una importante ronda de despidos en Reality Labs en enero de 2026, con la que redujo aproximadamente el 10 % de la plantilla de la división, lo que supuso unos 1.500 empleados.
¿Sigue Meta invirtiendo en realidad virtual?
Meta sigue invirtiendo en realidad virtual, incluido el desarrollo de futuros cascos, pero ha «reducido considerablemente» su inversión en realidad virtual y en Horizon Worlds. Ahora se centra en dar soporte a contenidos de terceros para la plataforma Quest y en dar prioridad a los dispositivos wearables, como las gafas inteligentes.
¿Cuál es el nuevo enfoque de Meta para Reality Labs?
El nuevo enfoque de Meta para Reality Labs se centra principalmente en la inteligencia artificial (IA) y las gafas inteligentes, como las Ray-Ban Meta. Aunque se sigue desarrollando el hardware de realidad virtual, la visión más amplia del metaverso se ha reducido, y Horizon Worlds apuesta ahora por una estrategia centrada en los dispositivos móviles.