¿Qué pasó con Metaverso de Meta?
Meta Platforms, anteriormente Facebook, inició un importante giro a finales de 2021 para centrarse en la construcción del metaverso, invirtiendo miles de millones en su división Reality Labs para tecnologías de realidad virtual y aumentada. Si bien la visión inicial era un mundo digital inmersivo centrado en la RV, a principios de 2026, Meta ha recalibrado sustancialmente su estrategia, restando importancia al metaverso centrado puramente en la RV en favor de la IA, las experiencias móviles para Horizon Worlds y el desarrollo de gafas inteligentes de RA, a pesar de las fuertes inversiones y pérdidas continuadas en Reality Labs. La salud financiera general de la empresa sigue siendo sólida, impulsada por su negocio principal de publicidad y un nuevo impulso masivo en la infraestructura de IA.
Respuesta rápida
El ambicioso pivote de Meta para construir el metaverso ha evolucionado significativamente a principios de 2026. Inicialmente centrada en una experiencia inmersiva centrada en la realidad virtual, la empresa ha cambiado su estrategia para dar prioridad al desarrollo de la inteligencia artificial, las plataformas móviles para su espacio social Horizon Worlds y el avance de las gafas inteligentes de realidad aumentada (RA), como las Ray-Ban Meta Display. Mientras que Reality Labs, la división responsable del desarrollo del metaverso, sigue incurriendo en pérdidas multimillonarias, el negocio principal de publicidad de Meta sigue siendo sólido, y la empresa está realizando enormes inversiones de capital en 2026, principalmente para infraestructura de IA. Esto indica una recalibración pragmática, que se aleja de una apuesta singular por el metaverso de la RV y se acerca a un futuro más amplio, impulsado por la IA, con diversas interfaces de hardware.
📊Datos clave
📅Cronología completa13 eventos
Facebook cambia de marca y pasa a llamarse Meta Platforms
Facebook cambió oficialmente su nombre corporativo por el de Meta Platforms, señalando un giro estratégico para centrarse en la construcción del metaverso como próxima gran plataforma informática.
Gartner predice la adopción del metaverso
Gartner predijo que, en 2026, el 25% de las personas pasaría al menos una hora al día en el metaverso para trabajar, comprar, formarse, relacionarse o entretenerse, lo que alimentó el optimismo inicial de la industria.
Meta vende unos 20 millones de auriculares Quest
Meta anunció que había vendido aproximadamente 20 millones de auriculares Quest VR hasta la fecha, lo que indica una base de usuarios creciente, aunque todavía nicho, para su hardware de realidad virtual.
Lanzamiento de Meta Quest 3 y 3S
Meta lanzó su nueva generación de cascos de realidad virtual, el Meta Quest 3 y un Quest 3S más asequible, con el objetivo de ampliar el mercado de su hardware inmersivo.
Meta anuncia las gafas de realidad aumentada Ray-Ban Meta Display
Meta ha presentado las Ray-Ban Meta Display, unas gafas inteligentes de realidad aumentada con una pequeña pantalla, lo que supone una diversificación de su estrategia de hardware más allá de la pura RV.
Aumentan los ingresos de Reality Labs, pero continúan las pérdidas
La división Reality Labs de Meta registró un aumento interanual de los ingresos del 74% en el tercer trimestre de 2025, hasta alcanzar los 470 millones de dólares, pero al mismo tiempo registró unas pérdidas de explotación de más de 4.400 millones de dólares.
Zuckerberg estudia recortar el presupuesto del metaverso
Surgieron informes de que Mark Zuckerberg estaba considerando recortes presupuestarios significativos, potencialmente de hasta el 30%, para el grupo metaverso en 2026, con posibles despidos en Reality Labs.
Se retrasa el lanzamiento de las gafas de realidad mixta
Al parecer, Meta ha retrasado el lanzamiento de sus gafas de realidad mixta del segundo semestre de 2026 al primero de 2027, con el objetivo de ofrecer una experiencia más sostenible y de mayor calidad.
Los resultados del ejercicio fiscal 2025 siguen arrojando pérdidas en los laboratorios de la realidad en medio de un crecimiento global
Los resultados de Meta correspondientes al ejercicio 2025 revelaron que Reality Labs incurrió en pérdidas por valor de 19.100 millones de dólares, a pesar de que los ingresos totales de la empresa aumentaron hasta 200.970 millones de dólares, impulsados principalmente por su negocio principal de publicidad.
Zuckerberg destaca las gafas de inteligencia artificial frente a la realidad virtual
Mark Zuckerberg declaró que la mayor parte de la I+D y el capital de Meta en 2026 se destinaría a la computación de IA para gafas, calificando las gafas de IA como "un momento similar al de la llegada de los smartphones", desplazando el foco de atención de la RV.
Horizon Worlds se pasa al móvil y cierra sus estudios de realidad virtual
Meta ha anunciado que separará explícitamente Horizon Worlds de su plataforma Quest VR y que se centrará casi exclusivamente en los dispositivos móviles, junto con despidos en Reality Labs y el cierre de tres estudios de realidad virtual.
Meta destina recursos a cuatro proyectos de gafas AR/MR
Meta detuvo el desarrollo de su reloj inteligente de consumo y reorientó sus recursos hacia múltiples proyectos de gafas de realidad aumentada y mixta, acelerando su hoja de ruta de hardware de realidad aumentada para 2026.
Se anuncia una inversión masiva en infraestructuras de IA para 2026
Meta sorprendió a los analistas al elevar su previsión de gasto de capital para 2026 a 115.000- 135.000 millones de dólares, dedicando la mayor parte a aumentar la capacidad de computación de IA, lo que pone de relieve su nuevo enfoque de inversión principal.
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🔍Análisis profundo
Meta Platforms se embarcó en su ambicioso "metaverso" en octubre de 2021, pasando de llamarse Facebook a señalar un profundo cambio estratégico hacia la construcción de la próxima generación de Internet: un mundo digital inmersivo e interconectado. Esta visión, defendida por el consejero delegado Mark Zuckerberg, implicaba una inversión sustancial en tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) a través de su división Reality Labs, con el objetivo de crear un espacio virtual persistente en el que los usuarios pudieran trabajar, jugar y socializar.
Al principio, el giro fue recibido con entusiasmo y escepticismo. Meta invirtió miles de millones en Reality Labs, desarrollando auriculares de RV como la serie Quest y su emblemática plataforma social de RV, Horizon Worlds. Sin embargo, la división registró constantemente pérdidas operativas significativas, alcanzando aproximadamente 17.700 millones de dólares sólo en 2025, con una pérdida de 6.020 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2025. Estas pérdidas, unidas a una adopción de sus plataformas de RV por parte de los usuarios más lenta de lo previsto y a la falta de interés generalizado de los consumidores por un metaverso centrado exclusivamente en la RV, provocaron un aumento del escrutinio de los inversores y de la volatilidad de las acciones de Meta.
A finales de 2025 y principios de 2026 se produjo un punto de inflexión clave. Ante las continuas pérdidas económicas de Reality Labs y el creciente interés por la inteligencia artificial, Meta empezó a recalibrar visiblemente su estrategia metaverso. En noviembre de 2025, los informes indicaban que Mark Zuckerberg estaba considerando recortes presupuestarios significativos, potencialmente de hasta el 30%, para el grupo metaverso en 2026, con despidos anticipados en Reality Labs. A esto le siguió un cambio estratégico en enero de 2026, cuando Zuckerberg hizo hincapié públicamente en las gafas de IA como una plataforma informática futura más inmediata e impactante que la RV pura, afirmando que la mayor parte de la I+D y el capital de 2026 se destinarían a la computación de IA para las gafas.
Los últimos acontecimientos de febrero de 2026 consolidaron este giro. Meta anunció que separaría explícitamente Horizon Worlds de su plataforma Quest VR y que se centraría casi exclusivamente en los móviles, reposicionándose para competir con plataformas de juegos para móviles como Roblox y Fortnite. Al mismo tiempo, Meta detuvo el desarrollo de su reloj inteligente para redirigir los recursos a varios proyectos de gafas de realidad aumentada y realidad virtual, lo que indica un mayor enfoque en los wearables tangibles de realidad mixta. Aunque Meta sigue desarrollando futuros cascos de realidad virtual, el énfasis se ha desplazado claramente hacia la integración de la IA en sus plataformas y el desarrollo de gafas de realidad aumentada como interfaz de hardware principal para su visión inmersiva a largo plazo.
A 1 de marzo de 2026, el rendimiento financiero general de Meta sigue siendo sólido, con unos ingresos en el año fiscal 2025 que alcanzaron los 200.970 millones de dólares, un aumento interanual del 22%, impulsado en gran medida por su familia de aplicaciones y la publicidad impulsada por IA. La empresa ha sorprendido a los analistas al elevar sus previsiones de gasto de capital para 2026 a una cifra sin precedentes de entre 115.000 y 135.000 millones de dólares, con la gran mayoría destinada a infraestructura de IA. Esto indica que, si bien el "pivote metaverso" se ha refinado, el compromiso de Meta con la construcción de futuras plataformas informáticas, ahora fuertemente infundidas con IA y un enfoque de hardware más diversificado, sigue siendo fundamental para su estrategia a largo plazo, incluso mientras Reality Labs sigue operando con pérdidas.
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